Конечный результат выглядел так:
Фантомный бард Уровень 12. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 700. Перезарядка: 45 секунд. Время действия: 70 секунд, либо пока не получит критический урон. Эффект: Призывает двойника полностью идентичного по всем характеристикам, позволяет направить его и поставить конкретную задачу. Копия кастует любые выбранные умения.
Резонирующая, Расслабляющая, Бодрящая мелодии и Боевой Марш поднялись в усилениях до двадцати двух процентов. Это нереальные цифры. На четыре процента больше капа.
Вы улучшили умение Звуковая Волна до Уровень 12. Время на каст: 0,5 секунды. Затраты маны: 600. Перезарядка: 4 секунды. Радиус действия: 12 метров. Ширина волны 4 метра. Шанс опрокинуть цель: 25 %. Эффект: Поражает все цели в радиусе действия умения. Вибрации влияют на прочность снаряжения цели. Урон =3,5*Интеллект + Навык владения инструментом + Навык владения конкретным видом инструмента.
Вы улучшили умение Скрипичный ключ до Уровень 12. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 700. Перезарядка: 5 секунд. Эффект: Вы обрушиваете на голову противников скрипичный ключ. Урон=4*Интеллект + Навык владения инструментом + Навык владения конкретным видом инструмента.
Вы улучшили умение Музыка Души до Уровень 3. Отбивая ритм на чем угодно, вы способны поддерживать простейшие мелодии из своего арсенала(для использования необходим персональный песенник). Напевая во время исполнения мелодиии, вы усиливаете эффект всех умений на 2 %.
Вы улучшили умение Акустический Удар до Уровень 12. Эффект: Урон =2,5*Интеллект + уровень Владения музыкальным инструментом + уровень владения конкретным типом инструмента.
Вы улучшили умение Муза до Уровень 3. Затраты маны: 400. На восемьдесят секунд вы призываете призрачный образ музы, что вдохновляет вас и всех союзных бардов в радиусе одиннадцати метров. Урон увеличивается на 12 %. Эффективность всех умений +3 %(это именно плюс к % умений, если вы ускоряете союзников на 10 %, то будете ускорять на 13 %, а не на 10,002).
Вы улучшили умение Зеркальный Баф до Уровень 12. С вероятностью 65 % вы отразите на семерых выбранных противников наложенный на вас отрицательный эффект. Вы вольны выбирать, на кого из союзников отразить наложенные на вас два положительных эффекта. Если вы не совершили выбор, он происходит автоматически.
Вы улучшили умение Музыкальная Шкатулка до Уровень 6. Затраты маны: 800. Вы призываете музыкальную шкатулку на 16 секунд, которая каждую секунду наносит урон всем противникам в радиусе 16 метров. Урон=2* Интеллект + Уровень владения музыкальным инструментом + Уровень владения конкретным типом инструмента.
Вы улучшили умение Пластинка Заела до Уровень 6. Семь целей перестают себя контролировать и поют в течение 30 секунд. Время на каст: 1 секунда. Перезарядка: 5 минут. Затраты маны: 550 единиц.
Я был несказанно рад улучшениям и уже предвкушал момент, когда смогу применить их в деле против себе подобных.
Следующие несколько дней я провел в бесконечных полётах и прыжках. Пытался уследить за всем и везде. Вспомнил про еще одну вещь, которую непременно стоило бы посетить. Так что мы снова собрались группой и нагрянули в Выверт Пространства.
Я обнаружил его еще в другой жизни, когда только искал выход из Миратории. Теперь самое время было туда наведаться. Нам повезло. Мини-данж подстраивался под уровень игроков, а потому мы отлично подняли экспы и неплохо наполнили Сферу Опыта.
Внутри нас ждала небольшая школа волшебников, подвергшаяся сильному выбросу магической радиации. Фон оказался такой, что откат умений уменьшен, а мана полностью восполнялась за считанные секунды. Твари там встречались такие, что иные боссы позавидуют разнообразию их магических атак. Многие из них, полностью игнорировали любой урон кроме физического. Жора отлично пополнил свой картонный зоопарк. Тихон даже заскринил момент, когда мы всей группой держали монстра, пока призыватель пытался заключить его в персональное измерение.
В целом мы отлично потренировали рефлексы, наработали гибкость мышления, ведь постоянно приходилось напрягать мозги. Но самое ценное, что оттуда вынесли — сундучок архимага. Там хранилось всего два набора зелий. Зато каких.
Первое на безоткатное использование умений, а второе на безоткатное применение зелий. Крохотных склянок было всего пятьдесят шесть штук. То есть по два применения каждого снадобья на человека. Их нужно беречь на исключительный случай.
Близился день битвы. В коротких снах я тренировался ловить неоргаников. Если правильно понял, это что-то вроде не до конца развоплотившихся душ. Энергетические паразиты плавают по астралу и чужим снам, воруют энергию, чтобы окончательно не растворится в небытие.
Все время мы посвятили подготовке и фарму монстров из Великой Бескрайности. Качали навыки. В основном ношение брони и применения оружия. Порой там встречались такие твари, что в них приходилось влить порядка десяти миллионов дамага, чтобы они просто проснулись. Правда, потом надо было сразу уходить порталом, потому что убить их не получалось, а убежать и думать было нечего. Да и некуда. Всюду Бескрайность.
Безумный марафон подготовки к сражению был прерван одним единственным сообщением от Артура.
Праведник1: Завтра.
Ну вот и всё. Пора трубить общий сбор.
Глава 26
Сюрприз
Оказавшись в долине и смотря снизу на перевернутую пирамиду, заметил, что она гораздо ниже, чем была раньше. Более того, если долго вглядываться, кажется, что исполинская конструкция снижается, всего по миллиметру, но всё же движение есть.
— Потому я и написал «завтра», — хлопнул меня по плечу Артур. — Пирамида опустится. Сразу не сказал, чтобы не отвлекать, и вы все без лишних переживаний могли закончить свои дела.
— Придется вносить коррективы в план, — стараясь не выдать излишней озабоченности вскрывшимися фактами спокойно сказал я. — Запасы гравитаниума подошли к концу? Можно же их пополнить.
— Думаю, тут все сложнее, — начал пояснять паладин. — Вспомни, все платформы испытаний, как только мы их проходили, приземлялись вниз. С пирамидой должно было случиться тоже самое. Скорее всего, боги замедлили процесс.
Я хотел еще что-то сказать, но Артур, в раскрашенных в разные оттенки зеленого доспехах с сеточкой поверх шлема и щита, потянул меня вниз. Мы спрятались в зарослях. Чуть позже до ушей донесся еле различимый шелест приминаемой травы.
С подарками от Бастианы застать врасплох нас стало почти невозможно. Другое дело, что к новым способностям нужно было постоянно прислушиваться и вырабатывать рефлексы как у зверей. Мне освоить эту науку пока возможность не представилась, а вот паладин времени даром явно не терял.
Местность кишела игроками. Повсюду сновали патрули и сидели в засаде роги в стелсе. Последних без труда удавалось фиксировать жреческим зрением, либо определять по запаху, а то и по звуку дыхания. Вдали раздался звон мечей, и прозрачный силуэт очередного разбойника перекочевал в сторону звука.
Праведник1: Похоже, ганкеров кошмарят.
После всего, что мне рассказал Артур, я невольно зауважал Большого Эрни. Обладатель хобота навел в долине порядок свой мощной лапищей. Ввел строжайший запрет на любые междоусобицы, организовал патрули против ганкеров. Причем сделал это крайне грамотно.
Повсюду фармили мобов неплохо прикинутые игроки. Одиночки, пары и тройки. За ними в отдалении следовала группа быстрого реагирования. Как только пэкашеры вступали в диалог с «наживкой» или нападали из-за кустов, тут же появлялась команда карателей. Спустя пару дней всех, даже самых отбитых, отучили от этого бесславного промысла.
Несмотря на всю активную деятельность паладина, «Слоник», как звал Большого Эрни Артур, умудрился сделать всё так, что у игроков теперь имелось несколько баз со всеми удобствами и персоналом из коренных жителей Фанмира.